kolmapäev, 16. detsember 2015

Viimane 2015. aastal

Ettevaatust hinded! Panen 1. poolaasta hindeidLisa kõik oma tööd ajaveebi!



kolmapäev, 9. detsember 2015

Õppetöö kokkuvõte

Lisa ajaveebi postitus oma  õppetöö analüüsiga:

  • kuidas on seisud koolis, millised ained on kergemad, hinded paremad ja milliste ainetega on probleeme, mida saaks veel paremini teha, et
    aastahinnet parandada jne.;
      
  • kuidas sobis programmeerimise teema, kas seda võiks jätkata, nt mobiiliäpi tegemisega;
  • kuidas on läinud kooliväliselt, olümpiaadidel ringides, trennides, võistlustel jne.;
  • mis on sellest õppeaastast seni kõige rohkem meelde jäänud (mõni üritus koolis või väljaspool kooli, klassiõhtu, matk vms);
  • kujunda postitus, st too olulisem esile ja lisa vähemalt 1 pilt.


Vaata üle oma ülesanded - paljudel on puudu endatehtud mäng või  on sellega veel probleeme!

kolmapäev, 2. detsember 2015

kolmapäev, 25. november 2015

Hinded ja ajaveebi korrastamine!

Veel kord ajaveebi korrastamisest
Vaata üle ülesanded ja korrasta ajaveeb: programmid kustuta ajaveebi osast ja paiguta koolitööde lehele, lisa programmide juurde selgitav tekst, nt ENDA TEHTUD MÄNG, HIIREGA LIIKUMISE MÄNG, LABÜRINT jne!

Ei leidnud paljudel ajaveebist enda tehtud mängu!

Vaata oma hinnete seisu!
Eriti:

  • Danil - pole ajaveebis ühtegi programmi, ka koolitööde lehte pole!
  • Arseni - pole ajaveebis ühtegi töötavat programmi.



kolmapäev, 18. november 2015

Korrastamine ja hiir

Vt üle oma programmid:

  • kokku peaks olema tehtud ja ajaveebis näha 6 programmi (täna lisandub veel üks)
  • need peavad olema eraldi lehel
  • sama programmi mitu korda ei ole vaja lisada
  • lisa programmile juurde kommentaar, nt ISESEISVALT TEHTUD MÄNG vms
  • programmid töötaksid korralikult (toimiv tiitelleht, ise saad läbida kogu mängu, 1. taseme läbimine on lihtne, punktid jms toimib)
Täna uurime hiire kasutamist Scratchis, mida eelmisel korral ei jõudnud.



kolmapäev, 11. november 2015

Kullamängust ja uus programm hiire juhtimisega

Vaata üle varasemad ülesanded ja korrasta ajaveeb!

Kullapüüdmismänguga on veel probleeme, vaatame selle probleemid üle.



Täna näitan, kuidas juhtida spraiti hiirega.

Tänase mängu idee:
Tee tagaajamismäng, kus üks tegelane ajab teisi taga. Tegelased vali valmis spraitidest või joonista ise. "Püüdja" liigub hiire abil, "püütavad" aga juhuslikult, igaüks erinevalt. Lisaks on mängus veel juhuslikult liikuv ohtlik objekt. Iga kinnipüütud objekt annab punkte juurde ja kaob seejärel mängust (süüakse ära), ohtlik objekt aga võtab puutudes punkti ära ja ära ei kao. Kõikide puudutustega kaasneb heli ning püüdja välimuse muutus mõneks hetkeks.
Mäng algab rohelise lipuga ja esimese asjana näidata ekraanil mängu juhendit. Mäng lõpeb kui kõik püütavad on kinni püütud ja selle kohta tuleb teade ekraanile.
Lae programm Scratchi lehele.


Näidis tänasest mängust:
 




Veel üks näide hiire kasutamisest: