kolmapäev, 28. oktoober 2015

2. tase


Scratch
  1. Lisame tiitellehe programmi juhistega ja infoga;
  2. Tutvume programmisisese suunamisega.
  3. Lisame mängule 2. taseme, kus on uus taust (labürint) ja elud taastuvad. 

kolmapäev, 14. oktoober 2015

Proovi!

Inglisekeelne On-line kursus 

Introduction to Game Development



1. veerandi viimane tund.

Ülesanded ajaveebist puudu - Arseni, Andre, Danil. 
Segadused programmidega - neid ei leia ajaveebist või on need blogi osas aga peaks olema eraldi koolitööde lehel. 

Korrastage oma ajaveebid, kustutage ülearused või vales kohas olevad Scratchi programmid, ebasobivad kommentaarid jne.

Teeme Scratchis  4. programmi labürindimängu.


Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega (jääb iseseisvalt endal kodus teha);
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb elusid;
  • seina puudutamine võtab elu ja paneb spraidi tagasi algusesse
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



Mõtlemisülesanne vaheajaks (kui on halb suusailm) Konkurss MAAILMARIIK EESTI

Aastal 2018 tähistab Eesti Vabariik oma 100. sünnipäeva, konkursiga kutsume üles juba täna välja pakkuma ideid, mis iseloomustavad Eestit maailmariigina ning aitavad meil teiste seas paremini silma paista.

2015/16 õppeaastal on EENeti arvutijoonistuste võistlus, Lahe Asi digiloovtööde konkurss ja ProgeTiigri konkurss ühendatud üheks suureks HITSA õpilastööde konkursiks, kuhu saab töid esitada järgmistes arvestustes:
Laheda Asja võistlusele on oodatud animatsioonid, videofilmid, digitaalsed õppematerjalid ning käsitööesemed. ProgeTiigri võistlusele saab esitada arvutimänge, mobiilseid äppe, elektroonilisi muusikapalasid või hoopis 3D-tehnoloogiaga tehtud töid.

Kui sul on idee siis moodusta sõbraga  või sõpradega meeskond. Aitan ideed realiseerida.

kolmapäev, 7. oktoober 2015

3. programm - klaviatuuriga spraidi juhtimine

Tänase uue asjana näitan, kuidas spraiti juhtida nooleklahvide abil. Selle abil saab juba teha päris mängu moodi programme, nt labürindis liikumise mänge.

Tee programm kus:

  • programmi algul tuleb ekraanile juhis, kuidas liikumine toimub, juhis kaob mingi klahvile vajutusega;
  • tegelast (spraiti) liigutatakse klaviatuurilt klahvidega
  • kui tegelane jõuab äärele siis pannakse tagasi mingisse kindlasse kohta (algusesse)
  • spraidil on vähemalt 2 kostüümi; 
  • lisa programm oma ajaveebi koolitööde lehele.