kolmapäev, 16. detsember 2015

Viimane 2015. aastal

Ettevaatust hinded! Panen 1. poolaasta hindeidLisa kõik oma tööd ajaveebi!



kolmapäev, 9. detsember 2015

Õppetöö kokkuvõte

Lisa ajaveebi postitus oma  õppetöö analüüsiga:

  • kuidas on seisud koolis, millised ained on kergemad, hinded paremad ja milliste ainetega on probleeme, mida saaks veel paremini teha, et
    aastahinnet parandada jne.;
      
  • kuidas sobis programmeerimise teema, kas seda võiks jätkata, nt mobiiliäpi tegemisega;
  • kuidas on läinud kooliväliselt, olümpiaadidel ringides, trennides, võistlustel jne.;
  • mis on sellest õppeaastast seni kõige rohkem meelde jäänud (mõni üritus koolis või väljaspool kooli, klassiõhtu, matk vms);
  • kujunda postitus, st too olulisem esile ja lisa vähemalt 1 pilt.


Vaata üle oma ülesanded - paljudel on puudu endatehtud mäng või  on sellega veel probleeme!

kolmapäev, 2. detsember 2015

kolmapäev, 25. november 2015

Hinded ja ajaveebi korrastamine!

Veel kord ajaveebi korrastamisest
Vaata üle ülesanded ja korrasta ajaveeb: programmid kustuta ajaveebi osast ja paiguta koolitööde lehele, lisa programmide juurde selgitav tekst, nt ENDA TEHTUD MÄNG, HIIREGA LIIKUMISE MÄNG, LABÜRINT jne!

Ei leidnud paljudel ajaveebist enda tehtud mängu!

Vaata oma hinnete seisu!
Eriti:

  • Danil - pole ajaveebis ühtegi programmi, ka koolitööde lehte pole!
  • Arseni - pole ajaveebis ühtegi töötavat programmi.



kolmapäev, 18. november 2015

Korrastamine ja hiir

Vt üle oma programmid:

  • kokku peaks olema tehtud ja ajaveebis näha 6 programmi (täna lisandub veel üks)
  • need peavad olema eraldi lehel
  • sama programmi mitu korda ei ole vaja lisada
  • lisa programmile juurde kommentaar, nt ISESEISVALT TEHTUD MÄNG vms
  • programmid töötaksid korralikult (toimiv tiitelleht, ise saad läbida kogu mängu, 1. taseme läbimine on lihtne, punktid jms toimib)
Täna uurime hiire kasutamist Scratchis, mida eelmisel korral ei jõudnud.



kolmapäev, 11. november 2015

Kullamängust ja uus programm hiire juhtimisega

Vaata üle varasemad ülesanded ja korrasta ajaveeb!

Kullapüüdmismänguga on veel probleeme, vaatame selle probleemid üle.



Täna näitan, kuidas juhtida spraiti hiirega.

Tänase mängu idee:
Tee tagaajamismäng, kus üks tegelane ajab teisi taga. Tegelased vali valmis spraitidest või joonista ise. "Püüdja" liigub hiire abil, "püütavad" aga juhuslikult, igaüks erinevalt. Lisaks on mängus veel juhuslikult liikuv ohtlik objekt. Iga kinnipüütud objekt annab punkte juurde ja kaob seejärel mängust (süüakse ära), ohtlik objekt aga võtab puutudes punkti ära ja ära ei kao. Kõikide puudutustega kaasneb heli ning püüdja välimuse muutus mõneks hetkeks.
Mäng algab rohelise lipuga ja esimese asjana näidata ekraanil mängu juhendit. Mäng lõpeb kui kõik püütavad on kinni püütud ja selle kohta tuleb teade ekraanile.
Lae programm Scratchi lehele.


Näidis tänasest mängust:
 




Veel üks näide hiire kasutamisest:

kolmapäev, 4. november 2015

Programmide seis ja uus programm iseseisvalt

Praegu peaks kõigil olema ajaveebi eraldi lehel 4 Scratch-i programmi.
Labürindiprogramm peaks olema valmis, st:

  • tiitelleht, kus on juhised ja autori nimi ning ei ole ülearuseid asju (punktide lugemine,
    sprait vms)
  • 1. tase, kus sprait liigub nooltega;
  • ekraanil punktide lugemine;
  • sprait ei saa läbida seinu;
  • seina puudutamine võtab elu ja viib algusesse; 
  • labürindi läbimisel minnakse 2. tasemele;
  • 2. tasemel on sprait alguses ja saab samamoodi läbida labürindi.
UUS ÜLESANNE
Kellel eelmine mäng korras siis tee ise uus mäng, kus on:
  • tiitelleht (juhised ja info autori kohta);
  • endajoonistatud vähemalt 2 kostüümiga sprait, mida liigutatakse klaviatuurilt
  • endajoonistatud"kullad", mida peab tegelane püüdma;
  • "kuld" ilmub juhuslikku kohta;
  • mängija peab püüdma "kuldasid", 
  • "kulla" kättesaamisel kaob "kuld" ja selle eest saab punkte.
  • mäng lõppeb kui kõik "kullad" on käes.
NB! Selle mängu eest saab eraldi hinde.

kolmapäev, 28. oktoober 2015

2. tase


Scratch
  1. Lisame tiitellehe programmi juhistega ja infoga;
  2. Tutvume programmisisese suunamisega.
  3. Lisame mängule 2. taseme, kus on uus taust (labürint) ja elud taastuvad. 

kolmapäev, 14. oktoober 2015

Proovi!

Inglisekeelne On-line kursus 

Introduction to Game Development



1. veerandi viimane tund.

Ülesanded ajaveebist puudu - Arseni, Andre, Danil. 
Segadused programmidega - neid ei leia ajaveebist või on need blogi osas aga peaks olema eraldi koolitööde lehel. 

Korrastage oma ajaveebid, kustutage ülearused või vales kohas olevad Scratchi programmid, ebasobivad kommentaarid jne.

Teeme Scratchis  4. programmi labürindimängu.


Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega (jääb iseseisvalt endal kodus teha);
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb elusid;
  • seina puudutamine võtab elu ja paneb spraidi tagasi algusesse
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



Mõtlemisülesanne vaheajaks (kui on halb suusailm) Konkurss MAAILMARIIK EESTI

Aastal 2018 tähistab Eesti Vabariik oma 100. sünnipäeva, konkursiga kutsume üles juba täna välja pakkuma ideid, mis iseloomustavad Eestit maailmariigina ning aitavad meil teiste seas paremini silma paista.

2015/16 õppeaastal on EENeti arvutijoonistuste võistlus, Lahe Asi digiloovtööde konkurss ja ProgeTiigri konkurss ühendatud üheks suureks HITSA õpilastööde konkursiks, kuhu saab töid esitada järgmistes arvestustes:
Laheda Asja võistlusele on oodatud animatsioonid, videofilmid, digitaalsed õppematerjalid ning käsitööesemed. ProgeTiigri võistlusele saab esitada arvutimänge, mobiilseid äppe, elektroonilisi muusikapalasid või hoopis 3D-tehnoloogiaga tehtud töid.

Kui sul on idee siis moodusta sõbraga  või sõpradega meeskond. Aitan ideed realiseerida.

kolmapäev, 7. oktoober 2015

3. programm - klaviatuuriga spraidi juhtimine

Tänase uue asjana näitan, kuidas spraiti juhtida nooleklahvide abil. Selle abil saab juba teha päris mängu moodi programme, nt labürindis liikumise mänge.

Tee programm kus:

  • programmi algul tuleb ekraanile juhis, kuidas liikumine toimub, juhis kaob mingi klahvile vajutusega;
  • tegelast (spraiti) liigutatakse klaviatuurilt klahvidega
  • kui tegelane jõuab äärele siis pannakse tagasi mingisse kindlasse kohta (algusesse)
  • spraidil on vähemalt 2 kostüümi; 
  • lisa programm oma ajaveebi koolitööde lehele.

kolmapäev, 30. september 2015

2. programm

Scratch-i ülesanne 2

  • joonista ise sprait, millel on vähemalt 2 kostüümi;
  • vali olemasolevatest piltidest taust ja teine sprait;
  • pane spraidid lõputult liikuma;
  • spraidid peavad jääma programmi töötamise ajal ekraanile nähtavatena;
  • kohtumisel vahetab endajoonistatud sprait kostüümi;
  • lisa programm ajaveebikoolitööde lehele.

kolmapäev, 23. september 2015

Proge: Scratch

Paljudel puudu eelmise tunni ülesande vastus!
Aga neil, kellel ideed ajaveebis kirjas, oli mitmeid häid ideid. Hakkame neid realiseerima, esmalt tegeleme Scratchiga.

Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!

Üks näide:

kolmapäev, 16. september 2015

Programmide ideed


  • Postita oma ajaveebi postitus, milles kirjuta milline võiks olla sinu enda loodud arvutimäng.
    Mis tüüpi, kus tegevus toimub, kes on tegelased, mis on see lugu kes on sihtrühm jne. Oled ehk midagi juba teinud?
    Kui oleksid meeskonna liige siis kellena seal ennast näeksid (progejana, muusikategijana, kujundajana, 3D modelleerijana, loo väljamõtlejana)?
  • Teine postitus tee mobiilirakenduse ideest (mitte mäng). Nt kooli tutvustab rakendus, või abivahend kehalise õpetajale või koolieliu lihtsustamiseks vms ...
  • NB! Ära unusta et postitused tuleb ilmestada olulise teksti esiletoomisega ja lisada pilt.




kolmapäev, 9. september 2015

3D

Modelleerime 3D objekti (võtmehoidja). Kasutame selleks on-line modelleerimise keskkonda Tinkercad


Nõuded:

  1. pikkus <= 5cm
  2. laius <= 2cm
  3. paksus <= 5mm
Tulemus tuleb salvestada .stl failina serveri kausta 3D.
Kui tulemus vastab nõuetele ja on salvestatud õigesse kohta siis prindime välja.

teisipäev, 26. mai 2015

Hinded

Robin - otsing, proovifilm (vajalik poolaasta ja aastahinde "väga hea" jaoks)
Kristjan-Clen - palju asju, 3 saamiseks tuleb parandada vähemalt üks puudulikest hinnetest.
Danil - palju asju, otsing, referaadi vormistus, blogi ülesanded (väikesed ülesanded tabelis) blogis vaid 1 postitus!
Markus otsing,  blogi ülesanded (väikesed ülesanded tabelis)

teisipäev, 19. mai 2015

Filmid

Suvetöö kandidaatidel pole nädalaga mingit muutust, endiselt on poolaasta ja aastahinne puudulikus seisus: Danil, Joosep, Kristjan-Clen.

Ajaveebidesse pole ilmunud proovifilmid, täna peaks sinna jõudma enda materjalist filmid.

Räägin jällegi asjade seisust ja kuidas neid asju teha. On viimane aeg oma asjad korda teha!

teisipäev, 12. mai 2015

Multifilmid, filmid ja hinded

Veel üks hilinenud küsitlus:

!!! Danil, Joosep, Kristjan-Clen !!!


Uus ülesanne


Teeme proovivideo olemasolevast videomaterjalist Windows Movie Makeriga - seda näitan tunnis. 
Selle tulemusena tuleb enda tehtud video laadida üles Youtube'i ja sealt lisada oma koolitööde lehele.
Filmi nõuded:
  • tiitrid pealkirja ja autori nimega;
  • lõputiitrid;
  • film moodustab terviku;
  • ei ole praakkaadreid;
  • ei ole pikki igavaid ega liiga lühikesi kaadreid.

Ülesanne 2 (kodune)
Kui võimalik siis filmi oma video jaoks kodus musta materjali ja võta tundi kaasa või võimalda sellele juurdepääs arvutiklassis.

teisipäev, 5. mai 2015

teisipäev, 28. aprill 2015

Multifilmid ja esitlused

Esiteks
Esitlused on endiselt paljudel portfellist puudu, vaata tabelit.

Teiseks
Lõpetame multifilmi, vaatame kuidas panna esitlust automaatselt jooksma, sätime ajastused, liikumised jms ning teeme PowerPoint-i esitlusest video. Seejärel laeme selle üles YouTube-i ning lisame oma ajaveebi Koolitööde lehele.


teisipäev, 21. aprill 2015

Esitlused

Kahjuks ei ole eelmise tunniga eriti midagi muutunud. Vaata et sul oleks konverentsi esitlus GoogleDrive's Koolitööde kaustas ja vastaks nõuetele.


teisipäev, 14. aprill 2015

Esitlus ja multikas

Esitlusi ei ole paljudel veel lisatud koolitööde portfelli - kontrolli! Esitlused on pooleli, puudu lõpuslaid või pildid vms. Vaata üle nõuded eelmise tunni postitusest.

Täna teeme esitlusprogrammi kasutades multifilmi - näitan seda tunnis. 

Multifilmi nõuded:

  •  multifilm jutustab mingi loo;
  • tiitelleht, kus on filmi pealkiri ja autor jms;
  • lõputiitrid (filmi lõpp vms);
  • tegelased ja tekstid on liikuvad e animeeritud;
  • tegevused toimuvad liikumisena mitte tekstina kirjeldustena;
  • tekstid on korrektsed;
  • jutumullide ja teksti suurused on sobivad nii et teksti näeks lugeda ning jutumull ei oleks liiga suur;
  • tekstide ajastused on sellised, et jõuaks rahulikult lugeda aga samas  ei oleks tekstid liiga kaua ekraanil.
 
Näidis:

teisipäev, 7. aprill 2015

Esitlus

Otsinguülesannetest: vastused peaksid olema sisulised, kahjuks oli kopeeritud internetist tervete lk-de kaupa teksti, mida need küsimused ei eeldanud. Rohkem sisulist tööd!

Programmeerimispostitustest selgus et enamusel on selle teema vastu huvi olemas. Kahjuks oleme oma teemadega ajakavast maha jäänud aga kui mingi võimalus tekib siis tegeleme sellega ka tunnis. Seniks saate ise uurida internetimaterjale, mis on meie ajaveebis olemas.

Kuna lähenemas on kooli konverents ja on vaja oma tööd teistele esitleda siis tegeleme esitluse koostamisega. Kasutame selleks Powerpoint-i, alternatiivina võib kasutada ka GoogleDocsi Slides'i või LibreOffice 'i Impressi.

Esitluse nõuded:

  • tiitelleht pealkirja ja autoriga;
  • sisu põhipunktidena mitte kasutada lauseid, pikka teksti, soovitavalt loeteluna;
  • igal slaidil mitte üle 8 rea teksti;
  • teksti suurus ja värv selline et oleks loetav igas olukorras;
  • illustratsioonid ja pildid, vähemalt 5;
  • lõpuslaid (Tänan! vms).

Ülesanne

Koosta oma konverentsi teema kohta esitlus, mis vastaks eelpoolmainitud nõuetele. 

kolmapäev, 25. märts 2015

Programmeerimisest


Tänane uus postitus:

kirjuta oma ajaveebi postitus teemal Programmeerimine:
  1.  Kas oled huvitatud programmeerimise õppimisest?
  2. Millises kooliastmes võiks sinuarvates programmeerimise õppimist alustada?
  3. Kas sulle meeldiks töötada programmeerijana? Põhjenda oma vastust (mis on positiivsed või negatiivsed küljed, eelised ja puuudused jne
  4. Kas programmeerimine on sinu arvates keeruline?
  5. Kas programmeerija peab olema väga tugev matemaatikas?
  6. Mis tüüpi programme sooviksid ise koostada?
  7. Mis programmeerimiskeeli sa tead? 
  8. Kas oled ise midagi proovinud selles vallas midagi uurida või teha? Kui jah siis mida?
  9. Lisa veel omi mõtteid või soove selle teemaga seoses. 
NB! Kujundus ja pilt!

kolmapäev, 11. märts 2015

Slaidikava vidin + otsing

Puudu on ajaveebist paljudel slaidkava vidin, vaatame üle mis probleemid sellega on ning siis tegeleme otsinguga.

OTSING 
Intrnetist otsingu kohta räägin tunnis ja näitan. Peale seda lahendame otsinguülesandeid.
Kuna tulemas on ülelinnaline otsinguvõistlus siis teeme kõigepealt oma koolis väikese võistluse.  Ülesannete eest saavad kõik ka hinde!
NB! Iga ülesande juurde tuleb vastusena lisada kavastuse aadress e URL. Vastuse aadressiks ei ole Google otsingu tulemuse aadress vaid ikkagi selle lehe aadress, kus on vastus.

Näiteks see ei ole vastuse aadress:

https://www.google.ee/search?q=the+meaning+of+google&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:et:official&client=firefox-a#hl=et&client=firefox-a&rls=org.mozilla:et%3Aofficial&sclient=psy-ab&q=Vanalinna+p%C3%B5hikooli+telefon&oq=Vanalinna+p%C3%B5hikooli+telefon&gs_l=serp.3...779665.786630.0.787181.27.27.0.0.0.0.176.2017.23j4.27.0.crnk_timediscountc..0.0...1.1.4.psy-ab.9T9HkXRxtS8&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.r_qf.&bvm=bv.42661473,d.d2k&fp=2d71b1249e7a1fb4&biw=1440&bih=679

Õige on:
https://www.eesti.ee/est/kontaktid/koolid/parnumaa_1/parnu_vanalinna_pohikool

Ülesanded on meie ajaveebis lehel Kes otsib see leiab

teisipäev, 24. veebruar 2015

Oma arvutist ja Picasaweb

Staatiline leht on paljudel puudu - vaatame veelkord üle.
(Kui midagi järgi teed siis anna sellest teada aadressil vainotuisk{ät}gmail.com.)


http://images.wisegeek.com/black-desktop-computer.jpg
Lisa oma ajaveebi uus postitus oma arvutist, kus kirjelda

  • millised on sinu arvuti põhilised omadused (mis tüüpi, mis firma, protsessor, kõvaketas, mälu - niipalju kui oskad ja tead);
  • mida teed arvutiga:
  • milliseid programme kasutad ja mida konkreetselt nendega teed,
  • mida oskad arvutiga teha ja mida hästi ei oska,
  • milliseid lehekülgi internetis külastad,
  • kas on olnud kokkupuuteid internetiturvalisuse probleemidega;
  • jne.

Lisa oma postitusele sobiv pilt, mille otsi internetist, kindlasti lisa pildi juurde selle lehe aadress, kuskohast pildi võtsid. Pildile saab lisada allkirja valides Lisa pildiallkiri/Add caption.

  1. Loome galerii Picasaweb-s, aadress on https://picasaweb.google.com. Kui sa pole veel sisse loginud siis logi sisse Google konto andmetega. Loo üks album, valides üleval äärel Upload. Edasi pane albumile nimi, nt Koolipildid ja vali mõned pildid oma arvutist üleslaadimiseks. Jaga albumit valides Share ja vali Public omadus. Sama saad teha ka albumi vaates, valides ülevalt Actions->Album properties ja sealt Visibility lahtrist Public on the web. Avalikuks tegemine on vajalik selleks, et saaksid neid pilte oma ajaveebis teistele näidata.
    Edasi lisa oma ajaveebile vidin e gadget piltide jaoks nagu selle ajaveebi paremal ääres on näha. Selleks vali oma ajaveebist Design (uues kujunduses veel Layout) ja sealt Add a Gadget nt äärel ning sealt Slideshow. Edasi tuleb määrata kuskohast pilt slaidikavasse valitakse. Meie juhul on see Picasa. Edasi tuleb kirjutada oma Google kasutajanimi, et saaks valida enda albumite hulgast. Vali sealt see album, mille tegid Picasas (nt Koolipildid).
  2. Lisa kodus veel oma albumisse pilte ja vaata kas need ilmuvad ka blogi slaidikavasse ja kustuta ebasobivad pildid oma albumist. NB! Pildid peavad olema sinust või sinu tehtud.
NB! Kui muudad kujundust siis jälgi et tulemusena ei muutuks tekst loetamatuks ja kujundus liiga  kirjuks.

teisipäev, 17. veebruar 2015

Vidinad ja staatiline leht koolitööde jaoks

Lisa oma ajaveebile veel vähemalt 2 uut vidinat.
NB! Vidinad peavad olema mõistlikud (nt küsitlus, slaidikava, statistika jne)

 Ajaveebis lisame staatilise lehe ja sinna oma senised tööd::sõbrapäeva kaardi, fotod jms.

teisipäev, 10. veebruar 2015

Vanad ja uued asjad (sõbrapäev)

Referaadi vormistuse hinded on endiselt väga halvad! Vt kommentaare eKoolis.
Fototöötluse ja postituse asjad pole samuti korras - tee need korda!
NB! POSTITUSES PEAB OLEMA KASUTATUD OLULISE ESILETOOMISEKS KUJUNDUST!

Täna teeme PicMonkey lehel sõbrapäeva kaardi. 
Kaardil peab olema:

  • sobilik pilt (tegemist sõbrapäeva kaardiga);
  • töödeldud pilt, kasutatud efekti;
  • lisatud kleeps;
  • lisatud sobilik tekst.
  • kaardi mõõdud ei ole üle 1200px ja alla 400px;


Kaart pane jällegi oma GoogleDrive-i portfelli.

teisipäev, 3. veebruar 2015

Spordipostitus ja fototöötlus

Blogi pole veel lisanud Arseni, Danil, Kristjan-Clen!

Oma ülesannete seisu kohta saad ülevaate tabelist.

Lisa postitus enda seostest spordiga: kas käid trennis või oled käinud, mis aladega tegeled, millised on saavutused jne. 
NB! Kindlasti ilmesta oma teksti ja lisa teemakohane
pilt (soovitavalt sellest kuidas sa ise tegeled spordiga).


Uus teema on fototöötlus
Töötluseks kasutame lehte PicMonkey.
Nätan kuidas teha elementaarseid fotode töötlemise tegevusi.
Ülesanne: Ava näidispildid serverist, 1- horisont sirgeks,2 -  mustvalgeks, 3- kärbi nii et linnu silm oleks kuldlõike punktis (1/3 peal), 6 - tee värvid külmemaks.
NB! Kõikide piltide suurused tuleb sättida nii et pildi pikem külg ei ületaks 1024 pikslit. Muudetud pildid pane oma Koolitööde kausta oma nimega + number (nt Väino1, Väino 2 jne)


teisipäev, 27. jaanuar 2015

Esimestest postitustest ja konto andmed ning uus postitus

Ajaveebi ja postituste probleemid:

  • kõik pole veel oma ajaveebi aadressi minuga jaganud (vt eelmise tunni postitust);
  • õigekiri - eriti suur algustäht;
  • sisu - et oleks huvitav lugeda ka 5, 10 või 25 a pärast;
  • ilmestamine - see nõue on kõigi postituste kohta.

Tänase tunni uued ülesanded
  • Lisa enda kontole pilt ja tutvustus(nagu minul on). Pildi lisamiseks tuleb minna aadressile http://www.blogger.com/edit-profile.g logida sisse ja sealt leiad muude andmete juures ka  pildi lisamise võimaluse. Samas on ka lahter enda iseloomustamiseks. Konto nimi peab olema korrektne - enda nimi suure algustähega.
  • Lisa oma blogisse uus sissekanne mille sisuks on väikene kirjeldus sinu möödunud nädala huvitavamatest tegemistest. Selle sissekande juures tuleb:


      1. kasutada erinevaid kirjasuuruseidolulisemate asjade rõhutamiseks,
        1. kasutada erinevaid teksti värve,
        2. lisada selle teema juurde sobiv illustreeriv pilt, mille ise joonistad. NB! Jälgi pildifaili suurust ja tüüpi! Faili suurus ei tohiks olla üle 100KB ja faili tüüp peaks olema jpg. Pildi joonistamiseks võib kasutada nt programmi Paint.
      • Arvesse lähevad vaid korrektses eesti keeles ja nõuetele vastavad vastused.

      teisipäev, 20. jaanuar 2015

      Oma ajaveeb

      Teeme endale isikliku blogi, soovitan selleks kasutada Google koosseisus olevat blogimiskeskkonda Blogger, aadress on http://www.blogger.com/


      Tähtsad valikud:
      Ekraani nimi/Display name - nimi sinu ajaveebi sissekannete all. NB! Siia kindlasti oma pärisnimi!
      Järgmiseks vali oma ajaveebile pealkiri, mis võiks kajastada ajaveebi sisu ja iseloomu.
      URL - ajaveebi aadress internetis.
      Ajaveebi kujundus - ära vali dünaamilist!

      Postitusele tuleb kindlasti anda pealkiri. Artiklit saab salvestada mustandina (Draft) või kohe avaldada (Publish). Enne avaldamist on soovitav artikkel üle vaadata eelvaatest (Preview).
      Pildi lisamiseks salvesta pilt kõigepealt enda arvutisse. Seejärel klõpsa tööriistaribal pildi ikoonile. Pildil saab valida suurust, samuti saab seda joondada.

      Ajaveebi omanik saab muuta ajaveebi kirjeldust ning välimust nupu seaded (Settings) alt.


      Ülesanne 1. Selle teema kommentaariks palun lisage oma uue ajaveebi e blogi aadress (URL). Kommentaari lisamiseks tuleb postituse pealkirjale klõpsata.
      Ülesanne 2. Kirjutage oma blogisse üks lugu (näiteks mida huvitavat tegite viimasel nädalavahetusel). Palun kasutage erinevaid kujundusvõtteid (paks kiri, kirja kuju, suurus, värv, jne).
      Ülesanne 3.Vaadake oma grupikaaslaste blogisid ja postitusi, aadressid ilmuvad siia blogisse paremasse serva. Kui lugemisel tekib mõtteid siis lisage need kommentaarina postituse juurde.

      NB! Kes ei jõua tunnis ülesandeid tehtud, peab need järgmiseks tunniks ära tegema kodus.Ülesannete eest panen jällegi +-märke tabelisse, mis annavad lõpuks kokku hinde.

      teisipäev, 13. jaanuar 2015

      Referaadi vormistus

      Referaadi vormistuse nõuded on kirjas meie kooli kodulehel aga kokkuvõtvalt on need järgmised:
      1.  paberi formaat A4, vasak ääris 3 cm, parem 1,5cm;
      2. teksti suuruseks tavalisel teksti 12 (pealkirjad võivad olla suuremad), kirjastiil Times
        New Roman;
      3. reavahe kogu tekstis on 1,5;
      4. lõiguvahe kogu tekstis 12pt;
      5. peatükid algavad uuelt lehelt (lisa leheküljevahetus); 
      6. lehed nummerdatud: number on all keskel (NB! Tiitellehte ei nummerdata!);
      7. tiitelleht vormistatud vastavalt juhendi näidisele;
      8. kasutatud kirjandus on tähestikulises järjestuses ja vormistatud nummerdatud loeteluna;
      9. sisukord automaatselt vormistatuna tiitellehe järel;
      10. töö ei tohi sisaldada kirja- ega stiilivigu.


      teisipäev, 6. jaanuar 2015

      Referaadi vormistus

      Vormistame iseseisvalt referaadi olemasoleva sisuga, st ülesandeks on iseseisvalt vormistada tekst etteantud nõuete kohaselt. 
      Vaata meie kooli nõudeid.