kolmapäev, 30. september 2015

2. programm

Scratch-i ülesanne 2

  • joonista ise sprait, millel on vähemalt 2 kostüümi;
  • vali olemasolevatest piltidest taust ja teine sprait;
  • pane spraidid lõputult liikuma;
  • spraidid peavad jääma programmi töötamise ajal ekraanile nähtavatena;
  • kohtumisel vahetab endajoonistatud sprait kostüümi;
  • lisa programm ajaveebikoolitööde lehele.

kolmapäev, 23. september 2015

Proge: Scratch

Paljudel puudu eelmise tunni ülesande vastus!
Aga neil, kellel ideed ajaveebis kirjas, oli mitmeid häid ideid. Hakkame neid realiseerima, esmalt tegeleme Scratchiga.

Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!

Üks näide:

kolmapäev, 16. september 2015

Programmide ideed


  • Postita oma ajaveebi postitus, milles kirjuta milline võiks olla sinu enda loodud arvutimäng.
    Mis tüüpi, kus tegevus toimub, kes on tegelased, mis on see lugu kes on sihtrühm jne. Oled ehk midagi juba teinud?
    Kui oleksid meeskonna liige siis kellena seal ennast näeksid (progejana, muusikategijana, kujundajana, 3D modelleerijana, loo väljamõtlejana)?
  • Teine postitus tee mobiilirakenduse ideest (mitte mäng). Nt kooli tutvustab rakendus, või abivahend kehalise õpetajale või koolieliu lihtsustamiseks vms ...
  • NB! Ära unusta et postitused tuleb ilmestada olulise teksti esiletoomisega ja lisada pilt.




kolmapäev, 9. september 2015

3D

Modelleerime 3D objekti (võtmehoidja). Kasutame selleks on-line modelleerimise keskkonda Tinkercad


Nõuded:

  1. pikkus <= 5cm
  2. laius <= 2cm
  3. paksus <= 5mm
Tulemus tuleb salvestada .stl failina serveri kausta 3D.
Kui tulemus vastab nõuetele ja on salvestatud õigesse kohta siis prindime välja.