kolmapäev, 25. november 2015

Hinded ja ajaveebi korrastamine!

Veel kord ajaveebi korrastamisest
Vaata üle ülesanded ja korrasta ajaveeb: programmid kustuta ajaveebi osast ja paiguta koolitööde lehele, lisa programmide juurde selgitav tekst, nt ENDA TEHTUD MÄNG, HIIREGA LIIKUMISE MÄNG, LABÜRINT jne!

Ei leidnud paljudel ajaveebist enda tehtud mängu!

Vaata oma hinnete seisu!
Eriti:

  • Danil - pole ajaveebis ühtegi programmi, ka koolitööde lehte pole!
  • Arseni - pole ajaveebis ühtegi töötavat programmi.



kolmapäev, 18. november 2015

Korrastamine ja hiir

Vt üle oma programmid:

  • kokku peaks olema tehtud ja ajaveebis näha 6 programmi (täna lisandub veel üks)
  • need peavad olema eraldi lehel
  • sama programmi mitu korda ei ole vaja lisada
  • lisa programmile juurde kommentaar, nt ISESEISVALT TEHTUD MÄNG vms
  • programmid töötaksid korralikult (toimiv tiitelleht, ise saad läbida kogu mängu, 1. taseme läbimine on lihtne, punktid jms toimib)
Täna uurime hiire kasutamist Scratchis, mida eelmisel korral ei jõudnud.



kolmapäev, 11. november 2015

Kullamängust ja uus programm hiire juhtimisega

Vaata üle varasemad ülesanded ja korrasta ajaveeb!

Kullapüüdmismänguga on veel probleeme, vaatame selle probleemid üle.



Täna näitan, kuidas juhtida spraiti hiirega.

Tänase mängu idee:
Tee tagaajamismäng, kus üks tegelane ajab teisi taga. Tegelased vali valmis spraitidest või joonista ise. "Püüdja" liigub hiire abil, "püütavad" aga juhuslikult, igaüks erinevalt. Lisaks on mängus veel juhuslikult liikuv ohtlik objekt. Iga kinnipüütud objekt annab punkte juurde ja kaob seejärel mängust (süüakse ära), ohtlik objekt aga võtab puutudes punkti ära ja ära ei kao. Kõikide puudutustega kaasneb heli ning püüdja välimuse muutus mõneks hetkeks.
Mäng algab rohelise lipuga ja esimese asjana näidata ekraanil mängu juhendit. Mäng lõpeb kui kõik püütavad on kinni püütud ja selle kohta tuleb teade ekraanile.
Lae programm Scratchi lehele.


Näidis tänasest mängust:
 




Veel üks näide hiire kasutamisest:

kolmapäev, 4. november 2015

Programmide seis ja uus programm iseseisvalt

Praegu peaks kõigil olema ajaveebi eraldi lehel 4 Scratch-i programmi.
Labürindiprogramm peaks olema valmis, st:

  • tiitelleht, kus on juhised ja autori nimi ning ei ole ülearuseid asju (punktide lugemine,
    sprait vms)
  • 1. tase, kus sprait liigub nooltega;
  • ekraanil punktide lugemine;
  • sprait ei saa läbida seinu;
  • seina puudutamine võtab elu ja viib algusesse; 
  • labürindi läbimisel minnakse 2. tasemele;
  • 2. tasemel on sprait alguses ja saab samamoodi läbida labürindi.
UUS ÜLESANNE
Kellel eelmine mäng korras siis tee ise uus mäng, kus on:
  • tiitelleht (juhised ja info autori kohta);
  • endajoonistatud vähemalt 2 kostüümiga sprait, mida liigutatakse klaviatuurilt
  • endajoonistatud"kullad", mida peab tegelane püüdma;
  • "kuld" ilmub juhuslikku kohta;
  • mängija peab püüdma "kuldasid", 
  • "kulla" kättesaamisel kaob "kuld" ja selle eest saab punkte.
  • mäng lõppeb kui kõik "kullad" on käes.
NB! Selle mängu eest saab eraldi hinde.